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面白そうなスキルネタも体力も尽きた。潮時か。

20181112のリリースってさぁ…

スキルを抽出できるようにしたどー。こんなんでもないよりマシやろー。
github.com/ngmansion/FE8/relea

スキルに固定ID割り振らないとやってらんない

闘技場の処理を使えば突撃作れそうっていう、ずっと前に言ってた適当な言葉だけど、正しそうな気がする。
ただそれはアニメがオンの時の話で、オフの時にどうすればいいかは全然見当がつかないし解決できる気もしない

要望が来たことあるのは守備隊形だけだし

攻撃隊形とか迎撃隊形とかも入れ込むべきかと考えたけど、なんか複雑になりそうだからやめておいた

グーグルスプレッドシートなんて消してしまってwikiに丸投げしよう、そうしよう

アンチハフマン出来てるらしいけど、ParseFile.exeがASCII文字しか対応してなかったから恩恵が受けられなかった。Japanese...

ハックロム界隈なんてv0.01の作品がゴロゴロしてるくらいで健全
fehacking.xyz/media/RLAmIccE_3

闘技場親父「判定は公正だったと自負している」

自分が魔法の時は相手も魔法とみなし、自分が物理の時は相手も物理とみなすというテクニカルジャッジを行っていた模様

何時いかなる時にでも闘技場に入れるという誰がどう見てもデバッグ用の奴
000240da:01

今月中には本気出す予定だったけど、来月にもつれ込む気しかしなくなってきた

スキルフォルダの中をざっと見たのだけれど、それだけじゃフリーズ原因の見当がつかなんだ。
 ちゃんと処理を追ってかなければならない。

復旧までの間にいくつか連絡ありましたが、改めて掲示板の方に書いてくれるとやりとりしやすいので助かります。読んではいますが、情報不足で分からず止まってます。

けいじばんの不具合に対処しました。直ってると思います

メールアドレスが変だとかで書き込めない問題を確認しました。思い当たる節はあるので、なんとか思い出して対処してみます。

やった気になって何もやってないとか一番アカン奴だ

FE_Builderを開いて見てるだけで改造してる気分になって何もせず終わるという無駄な事をしてる。
 これは駄目だな。今の私に必要なのは楽しげな高機能ツールではなく、ストイックな単なるテキストエディタとかだ。まずは、ただひたすらな作業ゲーが必要なんだ。